脑洞—拼!炉石传说:新版本还会有哪些卡牌的新作用呢?

脑洞***拼!炉石传说:新版本还会有哪些卡牌的新作用呢?
版别的不断替换,除了新卡片,现在还有一个默许规矩:新机制,即新的作用,并且许多时分还不止一种,回忆以往的“鼓励”、“吸血”、“突袭”、“回响”等等,全都是伴随着版别更新的新作用,那么后续的版别更新或许有哪些作用呢?或者说吾们期望有什么作用呢?笔者先共享一下自己的主意。 脑洞***拼!炉石传说:新版别还会有哪些卡牌的新作用呢? 反击 吾们知道,不论一个英豪是否配备着***,一旦到了对手回合,***的赋予的进犯力就会消失,英豪就会处于“0”攻状况,被侍从进犯直接掉血,而进犯的侍从却不必支付任何价值,让打脸的本钱廉价到了极点,这未尝不是快攻猖狂的一个重要原因,所以笔者以为未来或许会呈现的机制,暂称“反击”,让英豪回合外也能具有进犯力,便能有用约束快攻局面,但赋予的进犯力必定依据工作不同而有所约束,像法师这样回复才能较差的工作,能够相对高一点,而像牧师、兵士、德鲁伊这种回复才能强的,肯定要约束低一些,不然只需不断奶就无敌,游戏就失掉趣味了。 脑洞***拼!炉石传说:新版别还会有哪些卡牌的新作用呢? 作用搬运 或许会专归于牧师吧,这个主意来历是:牧师的精力操控能够拍侍从,完成侍从的搬运;地精版别的科赞秘术师能够拍奥妙,完成奥妙的搬运,而巫妖王的逝世骑士牌中也有一张摸对手牌库的,完成卡牌搬运。那么短少什么呢?作用搬运!!!尽管有无面这类仿制型侍从能够完成作用的仿制,但吾们这儿指的是“剪切”而非“仿制”,假如有了这类侍从能够获得一个敌方侍从的作用,就能很好约束一些超模单卡的发挥。当然了,以神通的局势存在,描绘为“随机挑选一个敌方侍从、一个友方侍从,交流其们的作用”或许更像是官方会做的工作,有了这类卡,或许对缄默沉静的需求会必定程度下降。 脑洞***拼!炉石传说:新版别还会有哪些卡牌的新作用呢? 摧残 这个作用创意来自“剧毒”,中剧毒必死,那么不是剧毒呢?那就备受摧残呗。摧残:遭到该侍从/***损伤的侍从,每逢回合完毕(或许是回合开端)时,就会遭到X点损伤,理论上这个X一般就是1了,不然就太***了,而这类侍从的身段肯定是亏的,理论上亏进犯力比较实际。当然,继续的摧残X点损伤或许大于1,那么应该会参加“损伤来历存活才会继续受伤”的约束,这样只需把损伤来历的侍从/***弄没了,摧残作用也就消失了。想想仍是十分有意思了。(这个作用也不是全正面,它是能够被苦痛等“抖M”侍从使用的) 脑洞***拼!炉石传说:新版别还会有哪些卡牌的新作用呢? 物免 主意来自“无法成为神通和英豪技术的方针”,已然有无法被神通指定的方针,那么天然也会有无法成为物理进犯指定的方针的设定,即“无法被侍从和英豪选定”,有了这个作用便只要神通能够解,而在比较前期的对局中,很简略能够置身事外,能制裁这个作用的只要“傻子技术:50%进犯过错方针”,以及嘲讽侍从和神通。要是再有一些其其作用,就能很好约束快攻。(当然,也或许成为快攻的利器,操控卡组前期拿不到神通解卡,脸就会肿) 脑洞***拼!炉石传说:新版别还会有哪些卡牌的新作用呢? 祭品 相似进化,可是更安稳,即这类侍从具有战吼(暂时称这个侍从为“细胞”吧):将一张X费典礼牌参加汝的手牌;典礼牌:将一个“细胞”变形成为M/N的“安排”。这类侍从的优点是集腋成裘,更灵敏,假定细胞2费,安排4费,吾们便能够1费硬币上“细胞”,不死的状况2费再进化变成4费“安排”,玩法比较风趣。不过这儿就有一个问题了:假如细胞挂了,那么典礼牌怎么办?那不是手牌上限-1了?说简略也简略,规划成只能存在X回合就OK了,究竟回响卡、响马DK的阴影牌这些不也是相似的道理吗? 以上就是笔者的一些猜测,我们是否还有高论?欢迎谈论区讲话!